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一年赚10亿中手游香今期香港特码网站港敲钟市值67亿

[日期:2019-11-03] 浏览次数:

  《火影忍者》、《仙剑奇侠传》、《龙族》,这些名字对于中国Z时代的人群来说并不陌生。而今,这几大IP的游戏拥有者中手游在港股上市了。

  2019年的最后两个月,第三次在港交所递交招股书的中手游终于上市敲钟。股票代码为公司发行4.61亿股,每股定价2.83港元,截止发稿前,每股上涨4.95%,总市值67.15亿港元。

  上市之后,中手游方对投中网表示,“考虑到2019年仅剩两个月,且年内已无其他知名企业IPO的计划,中手游有望成为2019年度港股IPO的‘冻资王’”。

  2012年9月,中手游从第一视频集团中拆分出来,并在美国纳斯达克交易所上市,成为首家登录纳斯达克的手机游戏公司。2015年8月,完成私有化的中手游以寻求更高估值的理由从纳斯达克退市。自从纳斯达克退市后,已多次向港交所递交招股书。此次在港股上市已是中手游第三次递交相关文件。

  中手游定位于IP游戏运营商,主要业务模式是通过自有IP和授权IP开发运营游戏,并从中获得收益。游戏发行、游戏开发和IP授权是其三大主要业务,其中前两个业务为其贡献了绝大部分收入。截至目前,中手游持有超过26个IP授权并拥有68个自有IP,涵盖漫画、动画、网络文学及知名游戏等各个领域。

  招股书显示,2015年至2017年全年,中手游的营收分别为0.963 亿元、10.012亿元、10.128亿元,2018年上半年,中手游营收6.725亿元,同比增长15.95%。

  用户数据方面,中手游拥有2.55亿注册用户, 截止2019年上半年,月活用户(MAU)为1400万人,平均每月付费用户(MPU)102万人,新注册用户4000万人。在用户付费方面,根据易观智库的报告,截止截至2019年6月30日,中手游的平均付费用户转化率为7.3%。

  据统计,中手游至今一共推出了61款手游产品,其中超六成为IP类游戏。游戏IP包括《航海王》、《龙珠Z》、《火影忍者》、《龙族》、《真·三国无双》、《仙剑奇侠传》、《大富翁》等知名IP,在中国独立手游发行商中排名第一,并和22名IP版权方有合作关系。在众多发行的游戏中,中手游发行的游戏中目前仍有48款保持活跃,其中10款拥有超过三年的生命周期。

  这些游戏也为中手游赚取了可观的收入。具体来看,2019年上半年,《传奇世界之雷霆霸业》就贡献了7.72亿元收入,创下了最高超2亿元人民币的月流水收入记录。《曙光之境》的收入达到1.15亿;《凡人飞仙传》、《龙珠觉醒》、《航海王强者之路》的收入也都超过了7000万。

  虽然游戏仍旧是传媒产业毛利率较高,具有较强盈利能力的板块,但是增速放缓也是整个游戏行业都在面临的问题。对于游戏公司来说,拥有资本才能在激烈的市场竞争中拿下更多筹码。

  招股书同时显示,本次上市之前,中手游曾多次进行重组,业内普遍认为,频繁并购重组是为回A股做准备。国宏嘉信创始合伙人马志强也曾在第12届中国投资年会有限合伙人峰会上坦陈,“由于市场环境,中手游从美国回来之后一度回归A股,但是回归不了,这是不可抗力”。

  在股权变更记录里,中手游所创办的国宏嘉信资本亦曾持有25.7%的股权,但在其后的海外重组中转让给CMGE Group BVI。

  关于国宏嘉信资本的创立,中手游联合创始人冼汉迪曾对媒体表示,“在做了12年投行之后,逐渐感觉到金融行业机会已不如互联网,在发现移动互联网的发展趋势之后,便开始了游戏创业。为使手游业务更具想象空间,并稳固中手游国内最大全平台手游发行商地位,国宏嘉信资本由此成立”。

  值得一提的是,在中手游基础上创建的国宏嘉信资本近年来在VC/PE行业出手颇准。这家成立于2015年的私募股权基金主要关注移动互联网、泛娱乐和其余科技领域,近两年,国宏嘉信投资了近30家多企业,包括纵横中文(前百度文学)、童石网络(旗下拥有漫画APP大角虫)、明星动画(由喜羊羊之父黄伟明创立)、奇树有鱼(中国网络电影领先发行商)、3Glasses(唯一一家与微软合作的国内VR头显生产商)、智能电动汽车品牌蔚来汽车、同志社交应用Blued、WCA电竞大赛的承办方彼尔文化等。

  此次赴港上市,中手游引入了7家基石投资者,基石阵容相当亮眼,包括快手科技、Bilibili、微博、阅文集团、三七互娱、掌趣科技、香港恒基兆业地产集团主席李家杰等,以上7位基石投资者投资额共计2.5亿港元。

  在这7名基石投资人中,快手科技、Bilibili、三七互娱、掌趣科技在业务层面都与中手游有游戏层面的业务协同,阅文集团强大的IP库则会给中手游带来一定的IP补给。

  上市之后,中手游执行董事、董事长肖健发布内部信表示,中手游已成为深港及大湾区创业合作的典范。但是对于全球游戏行业来说,过去两年,整个市场几乎都处于“中国一跺脚,全球抖三抖”的状态。

  这种状态源于中国6.26亿的游戏用户规模;源于中国游戏市场的收入达到2144亿元,占据全球游戏市场收入的23.6%%;源于游戏用户量超过了我国总人口的三分之一。以上只是截至2018年12月中国音数协游戏工委联合伽马数据公布的数据。另有数据显示,2017年至今,中国游戏市场收入一直居于世界首位,远超于第二名的美国与第三名的日本。

  但随着2018年中国游戏版号的暂停发放,中国游戏行业高速增长的趋势开始放缓,游戏收入甚至出现小幅下滑,一时间,“中国游戏行业还行不行”的声音不绝于耳。与此同时,由于人口红利消失、短视频等新兴平台对用户时间的分化、创新驱动力不足等因素影响,中国游戏产业发展的制约日益凸显。

  今年年初,暂停了8个月的游戏版号发放开始放行,行业也终于有了回暖迹象。公开资料显示,仅2019年上半年,中国游戏行业筹备IPO的公司就逾10家,但多处于“天天为IPO做准备,但看不到IPO的影子”的尴尬局面。此次中手游的上市,无疑将为游戏行业带来一丝福音。

  不能忽视的是,当前我国本土游戏产业市场却也面临着一家独大、双雄争艳的局面。根据《中国游戏产业发展报告(2019)》,2018年各平台收入排名前50位的游戏产品中,腾讯的游戏产品营业收入占比高达65.2%,排名第二位的是网易游戏,占比15.4%,这两家企业的合计收入占比高达80.6%,其余上百家企业争夺着仅存19.4%的空间。

  这对中手游来说,如何在余下的19.4%的空间里占据头部地位,推出游戏行业的王牌产品,46008小鱼儿玄机网2站将引领并推动国内海上无人系统与智能装备产,才是上市之后首要考虑的问题。

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